Vampire: The Masquerade - Bloodlines

В том, что туман не перемещается под землёй. Создаем с игроками гулей, хочу водить по ним, но нигде в правилах не можем найти про типы урона для них. Они поглощают Bashing как вампиры - делят его пополам. Они могут поглощать смертельный урон.

Как создать персонажа

Что для них аграва. Сергей, ЕМНИП, гули в этом смысле ничем не отличаются от простых смертных, однако гули, в отличие от смертных, могут обладать Стойкостью, а значит, проходить за её счёт проверку на прочность против тяжёлых повреждений.

Губительные повреждения для смертных считаются тяжёлыми. Константин , спасибо.

  • Таксистзагадочный водитель такси, перевозящий героя от района к району.
  • Часто отдаёт приказы своим подчиненным посредством электронной почты. В конце игры ЛаКруа погибает при любой концовке. В концовке за князя.
  • The Cab Driver is a character in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. He is a mysterious Kindred[] that helps the fledgling by transporting them to 
  • Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит .
  •   Предисловие. Это будет долгий разговор. Прежде чем увлечь тебя, досточтимый читатель, историей моих посмертных свершений в качестве вампирского .

Постоянно встречаю в корнике упоминание артефактов: в дисциплинах, специализациях, ритуалах. Но нигде самих артефактов найти не могу, как и никаких других магических предметов. Они существуют. Что это и как они работают. Где об этом можно найти почитать?

А то странно магический мир тьмы, где нет магических артефактов. Сергей , к сожалению, только в книгах дополнений. Можете ориентироваться на силы дисциплин, а так же результаты действия некоторых ритуалов технически, тот же ритуал талисмана или правды — производят артефакт.

Прохождение

Александр , спасибо, буду ждать от вас перевод дополнений А как называются эти книжки. Camarilla — тайную организацию, подобное закулисному правительству.

Кланы Камарильи не доверяют друг другу, и только общее согласие вампиров с целями и структурой Камарильи удерживают эту организацию вместе.

Малкавианин и таксист Vampire: The Masquerade, Игры, Длиннопост Vampire: The Masquerade. Preacher: вампир Кэссиди первый раз показывается нам в качестве бармена на самолёте. Сверхъестественное Vampire: the MasqueradeBloodlines: таксист. По лору. Vampire: The Masquerade – Bloodlines, World of Darkness (кроссовер). Пэйринг Вампиры, Охотники, Джек, Таксист. Размер: страниц, частей. Дата.

Камарилье противостоит Шабаш англ. Sabbat — еще один союз кланов, члены которых упиваются своей чудовищной природой и отвергают традиции, обязывающие вампиров скрываться. Группировка Анархов англ. Anarchs состоит из вампиров-идеалистов, формально входящих в Камарилью и соблюдающих её правила; Анархи недовольны существующей политической структурой Камарильи и считают, что власть в обществе вампиров должна принадлежать всем [ 9 ].

В Чайна-тауне [англ. Ming Xiao [ 28 ]. Вампиры могут порабощать смертных людей, по доброй воле дав им попробовать собственной крови; такой человек — «гуль» англ. Игрок также может сделать собственным гулем одного из неигровых персонажей, девушку по имени Хизер [ 29 ]. Игровой персонаж Bloodlines — изначально смертный человек — был обращен в вампира без разрешения Камарильи; за это преступление обративший его вампир был казнен [ 25 ].

Новообращенного вампира берет к себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа англ. Sebastian LaCroix [ 25 ] [ 31 ].

Полное прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines | GameMAG

В ходе Bloodlines игрок сталкивается с другими жителями вампирского подполья Лос-Анджелеса, такими как уродливый торговец информацией Бертрам Танг англ. Bertram Tung , член братства Анархов Улыбчивый Джек англ.

Уникальная прокачка

Smiling Jack [ 32 ] или «сёстры-близнецы» Жанетт англ.

Jeanette и Тереза Воэрман англ. Therese Voerman [ 15 ]. Улыбчивый Джек и вампир-интеллектуал Беккет англ. Beckett ранее появлялись и в настольных ролевых играх по «Миру Тьмы». Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров [ 27 ]. В начале игры игровой персонаж проводит ночь с вампиром и сам становится таким же существом.

Создание новых вампиров без разрешения считается в Камарилье преступлением, и вампира-создателя казнят по приказу князя Лакруа; однако игровой персонаж остается в живых благодаря заступничеству Найнса Родригеса, вожака Анархов.

Mar , С одной стороны, таксист явно сверхъестественное существо, и в финальной сцене у него очень интересная аура. С другой стороны, персонаж — 
Лакруа принимает молодого вампира к себе на службу и посылает в Санта-Монику — помочь гулю Меркурио с уничтожением склада, принадлежащего Шабашу. По поручению Жанетты и Терезы Воэрман герой обследует заброшенный и населенный призраками отель «Океан Хаус».

По выполнении миссии Лакруа дает игроку новое задание — так, герой должен обследовать корабль «Элизабет Дейн», на котором в Лос-Анджелес прибыл древний Анкарский саркофаг: по убеждению князя, в нём находится тело одного из Допотопных — древних и чрезвычайно могущественных вампиров, чье возвращение предвещает конец света , Геенну.

Побывав на корабле и получив сведения о саркофаге, герой должен расследовать исчезновение Алистера Граута, безумного главы клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Оказывается, что Граут был убит; при посещении особняка Граута герой встречается с Найнсом Родригесом и человеком имени Грюнфельд Бах. Бах, член Общества Леопольда — тайного ордена охотников на вампиров — отрицает свою причастность к убийству Граута.

Князь Лакруа решает, что убийцей Граута был Найнс, и объявляет на него Кровавую Охоту — приказ всем вампирам города преследовать Найнса. Тем временем саркофаг таинственным образом исчезает из Музея естественной истории. По приказу Лакруа герой вынужден разыскивать в Голливуде Гэри Голдена, главу скрытного клана Носферату — это он отвечал за доставку саркофага.

Полное прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines | GameMAG

По Голливуду распространяются снятые в подполье снафф-фильмы , в которых людей убивают некие чудовища; как выясняется, за появлением этих тварей стоит вампир Андрей из клана Цимисхи, вождь Шабаша в Лос-Анджелесе.

Отыскав Гэри Голдена и выполнив для него поручение в Чайна-тауне [англ. После столкновения с гуй-цзинами, также пытающимися завладеть саркофагом, герой доставляет артефакт в небоскрёб Лакруа. Чтобы открыть саркофаг, герою также приходится спасать из рук Общества Леопольда археолога доктора Йохансена — археолог считает, что в саркофаге находится тело месопотамского царя, который мог быть или не быть вампиром.

В это время на небоскрёб нападают вампиры из Шабаша, и герою вновь приходится столкнуться с Андреем. Как выясняется, Лакруа находится в сговоре с главой вампиров-азиатов Мин Сяо, и это она под личиной Найнса Родригеса убила Граута, чтобы тот не мог разоблачить планы князя. Анархи считают, что Лакруа жаждет заполучить тело Допотопного, чтобы совершить запретный для вампиров обряд «диаблери» — поглотить всю кровь древнего вампира и тем самым приобрести его силы.

Герой отправляется за Найнсом в Гриффит-парк [англ. В это время князь Лакруа объявляет Кровавую Охоту уже на самого героя, пытаясь взвалить на него обвинения в развязывании войны между вампирскими кланами.

Общая информация по игре, системные требования

Игра допускает несколько вариантов финала, зависящих от выборов игрока и клана игрового персонажа.

Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров [] Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намёки на то, что Таксист - и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров Если герой хочет послать всех и уехать из города, таксист его отговорит. Придется выполнять оба основных квеста – на Минг Жао и Лакруа

Если игрок решит сохранить верность Лакруа или поддержать Мин Сяо, каждый из них потребует убить другого; выбор в пользу Анархов, Камарильи в лице вождя Тремеров Максимилиана Штраусса или отказ от сотрудничества с кем бы то ни было требует от игрока бросить вызов обоим заговорщикам.

Если, в зависимости от выбора игрока, саркофаг будет вскрыт, обнаружится, что вместо тела Допотопного внутри находится подложенная Улыбчивым Джеком бомба — в случае, если сам игровой персонаж вскроет саркофаг, он погибнет во взрыве. Завершающая сцена показывает Джека с добытой из саркофага мумией месопотамского царя — даже не вампира — и Таксиста, который прощается с игроком словами «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу.

Прощай, вампир». Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре года [ 31 ]. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица ; в игре должны были быть «напряженные перестрелки от первого лица» [ 26 ].

С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре [ 26 ].

  • Вампир: Маскарад: Лос-Анджелес ночью. Vampire: The Masquerade: L.A. By Night. , ужасы, сезонов.
  • Nov , где найти такси в игре vampire the masquerade bloodlines?всю санта-монику облазила но так и не нашла Такси будет находится напротив клуба " 
  • Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines (На русском) – Часть : Отель с привидениями. .
  •   Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на .

Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision , которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade — Redemption , и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения [ 26 ] [ 33 ].

Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption , сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре , её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих [ 34 ]. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей.

Сценарист Брайан Мицода [англ. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля [ 35 ]. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2 , Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Halo 2 и некоторыми другими [ 35 ] [ 37 ]. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2 [ 38 ] , и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2 , что произошло лишь в мае года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines [ 39 ].

В феврале года выпуск игры был запланирован на весну года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь года [ 40 ].

Таксист вампиры маскарад Store Home Discovery Queue Wishlist Points Shop News Stats. Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Change language. STORE Home Discovery Queue Wishlist Points Shop News Stats. Install Steam. 简体中文 Simplified Chinese 繁體中文 Traditional Chinese 日本語 Japanese 한국어 Korean ไทย Thai Български Bulgarian Čeština Таксист вампиры маскарад Dansk Danish Deutsch German Español - España Spanish - Spain Español - Latinoamérica Spanish - Latin America Ελληνικά Greek Français French Italiano Italian Bahasa Indonesia Indonesian Magyar Hungarian Nederlands Dutch Norsk Norwegian Polski Polish Português Portuguese - Portugal Português - Brasil Portuguese - Brazil Română Romanian Русский Russian Suomi Finnish Svenska Swedish Türkçe Turkish Tiếng Việt Vietnamese Українська Ukrainian Report a translation problem.

В интервью года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]» [ 31 ].

К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного [ 41 ]. Несмотря на положительные отзывы критики [ 42 ] [ 43 ] , было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США и The Temple of Elemental Evil тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США [ 38 ] [ 44 ] , в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam [ 45 ].

К середине декабря года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое ее основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн [ 48 ] [ 49 ].

Если с вопросом "Кто такой таксист?" я для себя все давно решила, то о загадочном Друге думаю до сих пор. А са бомба - это. Показать.
Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься [ 36 ] ; студия была окончательно закрыта в феврале года, так и не запустив ни одного нового проекта [ 31 ].

В интервью в ноябре года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision [ 50 ]. Андерсон в интервью года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты [ 49 ]. В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент [ 31 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ].

Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов -сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python , вносили исправления в программный код и трехмерные модели [ 31 ].

Так, в патче 8. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент [ 38 ]. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG. С года игра продается через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на год только через этот сервис было продано порядка тысяч копий игры [ 55 ]. Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффер [англ.

Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире [ 57 ] [ 59 ]. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy , получали его вместе с игрой [ 60 ]. На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш [англ.

Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры [ 61 ]. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор [ 50 ]. В ранних версиях игры на загрузочном экране использовалась песня Angel группы Massive Attack.

Хотя разработчикам очень нравилась эта композиция, им не удалось договориться о лицензировании этой композиции с правообладателем, и они поручили Шафферу написать похожую мелодию [ 62 ] [ 63 ]. Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы [ 72 ]. Её описывали как «шедевр с изъянами» [ 14 ] [ 32 ] [ 73 ]. В интервью в ноябре года Боярский говорил, что студия бы с радостью взялась за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision [ 50 ].

Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы , но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines ; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень [ 74 ].

Игра-продолжение Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , разрабатываемая американской студией Hardsuit Labs, была анонсирована в марте года [ 76 ]. К работе над ней вернулись некоторые разработчики оригинальной игры, в том числе сценарист Брайан Мицода [англ. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Для термина «Вампир» см.

Геймплей [ править править код ]. Сюжет [ править править код ]. Сеттинг [ править править код ]. Синопсис [ править править код ]. Разработка [ править править код ]. Выпуск [ править править код ]. Саундтрек [ править править код ]. Критика и награды [ править править код ]. Продолжение игры [ править править код ]. Примечания [ править править код ]. DTF 22 мартa Дата обращения: 24 марта Архивировано 24 марта года.

GameSpot 17 ноября Дата обращения: 27 июля Для начала вам нужно будет выпить кровь у человека, после зайти в здание и подобрать отмычку, которая лежит в ящиках. Затем взломайте дверь в офис, а в комнате компьютер — пароль: chopshop. Взяв с сейфа карту-пропуск, откройте дверь и выходите на улицу. Теперь вам остается пройти обучение боевой механики игры и скрытности.

Это довольно простая задача, все, что от вас будет нужно это следовать инструкции Джека. После завершения обучения вы окажетесь у себя дома, в так называем «убежище». Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио Mercurio , следуйте за ним по кровавому следу.

Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий. Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой — астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть отобранные у него деньги. Если спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия в дневнике появится квест «Как больно быть Меркурио».

Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там к вам подбежит прорицательница Роза: от нее вы узнаете куда идти — направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице к дому бандитов. Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction для успеха нужно 3 или выше или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.

Осмотрите дом. Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом афроамериканц в белом. Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если у вас Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом.

На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи в этом случае бандиты сразу нападут. Так или иначе, заполучив астралит, возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой» завершится и начнется квест «Взрывное начало». Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабаша.

Но о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. Для того, чтобы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum. Как только войдете в Asylum, с вами заговорит Жанетт, поговорив с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой.

Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо. Поговорив с Тэрезой, она согласится прекратить войну, но в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавиться, ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».

Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House в канализации недалеко от точки входа, нужно открыть дверь и подняться наружу. Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ висит на стене в небольшом строении. Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будьте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.

Поднимаясь по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание дверь в котельную освещена красным светом , теперь лифт из подвала на второй этаж работает.

На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест «Освобождение духа» Spiritual Release , а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение.

Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж, идите направо, и в одной из комнат первая дверь слева возьмите Weekapaug Thistle - увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.

Стараясь не задевать свет, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель работал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.

В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет просить отдать кулон ей, если отдадите — квест «Освобождение духа» будет провален. Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт. В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге — пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и или украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест «Художественная резьба» Slashterpiece.

Галерею охраняет полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери, вентру при помощи Domination — открыть парадный вход. А можно просто пройти на автостоянку, выломать брус ограждения если не хватает силы — поможет Blood Buff и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж сложность 1.

Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать то и то. После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови Blood Guardian , убейте его и можно выходить из галереи. После этого выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест считается пройденным. Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir.

У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины. Вернувшись в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тереза. И если вы чем-то ей не угодили - отдали кулон Джанет и или совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тереза не держит на нее зла.

Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Как только вы приблизитесь к нему, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. Разобравшись с ними, зазвонит телефон, возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб. Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле.

На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Терезу, тогда она убьет личность Жанетт или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Терезу. При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очки опыта. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline. Бертрам, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за 3 минуты добраться до платформы, которая находится у входа.

Попав на территорию склада, разберитесь с бандитами или прокрадитесь мимо них. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика. Между вагонами патрулируют двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо. Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно пройти через боковой вход.

Попав в офис, установите там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира. Когда вы добежите до платформы, запустится кат-сцена, где вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну. Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район — Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum.

Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации. Для завершения квеста «Взрывное начало» посетите Лакруа. Прибыв в Даунтаун, отправляйтесь в башню Лакруа. Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание — осмотреть корабль Elizabeth Dane: 1 — выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем; 2 — добыть копию полицейского отчета; 3 — добыть декларацию судового груза.

Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания. Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Last Round и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane. Отправляйтесь на пляж Санта-Моники, там вас уже ждет лодка. Запрыгивайте в нее и скоро окажетесь у корабля. Поднимитесь вверх по веревочной лестнице. Чуть дальше у борта прохлаждается полицейский, подкупленный местной газетой.

При Persuasion, Intimidation или для женского персонажа Seduction 3 Малкавианцы могут использовать Dementation 2 , можно прикинуться журналистом и получить у него полицейский отчет. Первая часть задание на этом выполнена. Кроме того, этот полицейский отвлечет своего коллегу, охраняющего проход во внутренние помещения корабля, и даст вам пароль от компьютера lighthouse. Заручившись помощью полицейского, спуститесь ниже, подождите, пока он отзовет по рации охранника, и прокрадитесь в коридор.

На середине коридора сверните в дверь и поднимитесь наверх. Там взломайте компьютер и запустите программы управления кораблем пароль — lighthouse — активируйте нужные пункты меню «unlock the doors» и «turn cameras on». Открыв двери и включив камеры, просмотрите изображения на соседнем мониторе, когда дойдете до картинки с Анкарским саркофагом, ваш дневник обновится, и вторая часть задания будет выполнена. Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. Там зайдите в архив, дверь с надписью — Records Room и возьмите со стола судовую декларацию.

Если вы еще не получили отчет у полицейского, то вторую копию можно найти на столе на полпути к саркофагу, также осмотреть саркофаг можно не только через монитор компьютера, но и своими собственными глазами. Для того чтобы добраться до саркофага и обратно, не попадаясь на глаза полицейским, необходимо иметь развитый навык Sneaking или Obfuscate Затемнение. Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа.

После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню. В этом задании вам необходимо найти — Алистера Граута. Перед отправкой в его особняк, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригесом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl.

На входе в особняк вы столкнетесь с выходящим оттуда, Найнсем Родригесом. Поговорив с ним, заходите в особняк. Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора. Здесь в правильном порядке нажмите рычаги левый — правый — средний , откроется дверь в другом конце коридора. От выхода идите налево, в большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, дальше - налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по коридору и опять вниз по лестнице.

Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампиров. Нажмите кнопку в камине, откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Здесь снова рычаги-подсвечники, нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник - откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.

Можно обойтись и без возни с рычагами — для этого необходимо активировать на одной из полок фальшивую книгу. Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом. Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда — налево.

Подберите амулет Tarulfang уменьшает вероятность впадения в бешенство и нажмите следующий рычаг и т. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты - вам туда. В комнате справа возьмите ключ от холодильника. Сам холодильник — напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови. После этого спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре - там три упыря, и запертая дверь с замком 5-го уровня сложности.

Если сможете, взломайте замок — внутри можно подобрать немного патронов или оружие, если его у вас еще нет. В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута. Сразу идите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников - Бахом.

После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где еще нет огня, пока не окажитесь в последней комнате. В ней открывайте окно и выбирайтесь наружу. Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригесом и Бахом, на этом квест будет закончен. Теперь вам необходимо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание, не убивая охранников музея. Перед тем как отправится на такси или через канализацию в музей рекомендуется взять у Пиши квест «Мистическая личность» Occultish Personality , так как второй раз попасть в музей вы не сможете.

В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда — в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда. Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала.

После возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери и спускайтесь в подвал. В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, бегите под ней. Для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш.

Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.

Нелинейность в линейной игре

JoyReactor sfw. Новое Хорошее Лучшее. О посте. Отличный комментарий!

BLOODHUNT МУРАД ШЕРСТЯНОЙ ТАКСИСТ ИГРАЕТ


количество пассажиров в такси яндекс

какие документы для работы в такси